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SCARICARE DIRECT3D

Posted on Author Nisho Posted in Multimedia


    In questo articolo viene descritto come ottenere la versione più recente di DirectX per abilitare giochi e applicazioni multimediali presenti nel. Viene illustrato che l'opzione DirectDraw o Direct3D non è disponibile Metodo 3: Scaricare e installare la versione più recente di DirectX per. Per scaricare il Web Installer delle DirectX sul tuo PC, collegati al sito Internet di Microsoft e clicca prima sul pulsante Scarica e poi su quello No, grazie. Una volta installato, il programma stesso riconoscerà la versione Windows e provvederà a scaricare il prodotto corrispondente. DirectX propone anche gli.

    Nome: direct3d
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
    Licenza:Gratuito (* Per uso personale)
    Dimensione del file: 47.74 MB

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    In alternativa, digitare dxdiag in Start.

    Windows 7 e versioni precedenti Fare clic su Start, digitare dxdiag nella casella di ricerca. Versione e aggiornamenti di DirectX per sistema operativo.

    Windows 8, RT, 8. Per DirectX In Windows 8. Per questa versione non è disponibile alcun pacchetto autonomo. È possibile aggiornare DirectX installando il Service Pack e l'aggiornamento elencati di seguito. DirectX Per effettuare ulteriori aggiornamenti di DirectX, è necessario aggiornare il sistema operativo in uso.

    Ultimo aggiornamento: 28 ago Il problema è stato risolto? Facci sapere in che modo potremmo migliorare l'articolo Invia. Il tuo feedback ci aiuterà a migliorare l'esperienza di supporto. Algérie - Français. Argentina - Español.

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    In D3D10 questa viene abolita, sostituendola con gli Shader : quindi ogni applicazione D3D10 dovrà essere correlata da almeno uno shader, altrimenti non sarà possibile renderizzare nulla. Questa rivoluzione porterà significative difficoltà a chi vuole avvicinarsi al mondo del 3D tramite Direct3D10, in quanto capire il meccanismo di rendering sarà più difficile.

    D3DX, la famosa lib nata con DirectX8 per facilitare il compito ai programmatori, è stata modificata. Direct3D10 è automaticamente in grado di gestire i lost device , ossia quelle condizioni in cui si perde il rendering della scena, ad esempio quando viene ridotta a icona una finestra in cui vi è un'applicazione D3D Con Direct3D9 in quel momento era necessario fermare il rendering, poiché nessuno avrebbe visto il risultato del disegno.

    Inoltre gestisce il recupero di device quando si passa da stato di stallo a disegno da ridotto a icona a ingrandito. Prima era necessario, in ogni frame, controllare lo stato del device, e resettare se ve ne era bisogno, in questo modo.

    Dove d3dpp è una struttura che contiene vari settaggi del device dimensioni del backbuffer, finestra su cui disegnare, ecc. Inoltre la funzione TestCooperativeLevel è stata sostituita dalla funzione CheckDeviceState che restituisce molte più informazioni rispetto alla precedente. Nel nuovo Shader Model 4. Questi possono essere considerati come un'estensione del vertex shader.

    Il geometry shader invece riceve in input 1 vertice o un triangolo o fino a 6 triangoli, ma restituisce 1 o più primitive. È possibile quindi variare continuamente il numero di triangoli da disegnare, a seconda della lontananza, inibendo le funzioni D3DX riguardo al numero dei vertici da disegnare in una data mesh.

    Il geometry shader permette di scrivere un codice che in hardware crea triangoli dal nulla. Di solito, per disegnare il mare in modo realistico, si usa fare un'enorme griglia di punti e farli oscillare. Ma se la telecamera si trova a notevole distanza dal mare, è inutile farlo troppo dettagliato in quanto la lontananza impedisce di vedere i fini dettagli.

    Sarebbe quindi utile proporzionare i dettagli alla distanza del mare.

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    Usando i geometry shader sarà possibile calcolare dalla distanza il numero di poligoni, riducendoli addirittura a 2! E poi man mano che ci si avvicina si potrà aumentare il numero di questi ultimi, avendo allo stesso tempo un effetto realistico che consumerà risorse in proporzione al bisogno. Altre applicazioni dei geometry shader saranno nelle ombre in stencil, che il motore grafico di Doom3 gestiva via CPU , rendendo il gioco molto pesante. Un altro strumento su cui la Microsoft sta lavorando è XNA , un framework al fine di assistere lo sviluppo di videogiochi integrando le DirectX, gli shader in linguaggio di alto livello HLSL e altro su diverse piattaforme.

    In tal modo la conversione tra un sistema XNA ed un altro sarà notevolmente più facile, rendendo il porting da Xbox a PC e viceversa molto più facile. Inizialmente rivolta a Windows 7 venne poi portata anche su Vista. È un superinsieme delle DirectX 10, cioè ne mantiene tutte le API e aggiunge nuove funzioni solo se necessario. In particolare, con questa versione delle librerie fa la sua comparsa la tassellazione hardware , che migliora molto il realismo delle scene 3D in tempo reale.

    Panoramica file

    Rivolta esclusivamente a Windows 10 e non compatibile con i sistemi operativi precedenti, la sua caratteristica di gran lunga più importante è una API di basso livello, simile a quanto già sviluppato da AMD con Mantle , Apple con Metal e dal Khronos Group con Vulkan.

    La nuova API, come quelle dei concorrenti, è molto più snella e veloce, permettendo una velocità di rendering superiore. Per contro, lo sviluppatore deve farsi carico di tutta la gestione della memoria. Altre novità importanti delle DX12 sono: l'introduzione del supporto ufficiale della modalità multi-GPU, che prima era lasciata all'implementazione dei costruttori di schede video.

    Altri progetti. Da Wikipedia, l'enciclopedia libera. DirectX software. Altri progetti Wikibooks Wikimedia Commons.

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    Vedi le condizioni d'uso per i dettagli. Microsoft Corporation. Microsoft Windows. EULA licenza non libera. Home Page DirectX. Windows NT 4. Fu un aggiornamento minore alla 3.


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